martes, 20 de septiembre de 2011

¡NACE LA CORPORACIÓN DR. BERVATOV!

La corporacion del Dr Bervatov surge por un estudio minucioso del mercado actual, los productos del Dr Bervatov han logrado cumplir con los estandares de calidad ademas de cumplir con la espectativa de nuestros clientes de este modo nos logramos posicionar en el mercado, la corporacion busca temas de interes general y desarrollar proyectos de todos los ambitos de estudio pero principalmente en la tecnologia y computo.
El poder desarrollar hardware y software que pueda ayudar a la comunidad y no solo eso tambien apoyamos programas de produccion, programas de desarrollo de arte abstracto y robotica.
La mision de esta corporacion esta en dar a la comunidad un enfoque multidisciplinario y hacer q esta contribuya al desarrollo de habilidades y por su puesto, de conocimiento para proposito general.

Damos la bienvenida en esta creacion de una compañia virtual dedicada a difundir todo tipo de conocimientos, aplicacion de la creatividad y poder divertirse con una actividad algo monopolica (aunque no lo sea). Los estudios de Mercado nos dan la idea de la demanda que un producto podria tener y con esto se puede estimar cuantos clientes potenciales se podrian tener, en base a un estudio e investigacion de campo, cualquier cosa que imaginen solo haganla realidad esa es la filosofia de la Corporacion
sean bienvenidos...!!


viernes, 15 de abril de 2011

Algo de redes

1. Introducción
El VLSM (Máscara de Subred de Longitud Variable) es una forma para aprovechar nuestras direcciones IP, surgió por que las redes que ha hecho el direccionamiento IPv4 crecían de manera exponencial y esto no permitía el desarrollo y aprovechamiento que se necesita en una red, esto agotaba las direcciones IP hasta que se acabaran. El VLSM permite más efi cacia en la red, subdividiendo esta en más subredes.
Haciendo uso del VLSM vamos a crear una red y construir un escenario que nos sirva para este problema.
El problema consiste en lo siguiente.
Tenemos 3 departamentos los cuales necesitan cada uno cierto número de host para sus computadoras,
distribuidos de la siguiente manera:

Para lo cual vamos hacer uso de este escenario:

Construyendo este escenario podemos darnos cuenta de los dispositivos intermedios que vamos a usar,para este escenario hemos usado un router, 5 switches y 64 computadoras; el router nos servirá para comunicarnos entre subredes ya que este elije la ruta más adecuada para la comunicación en este caso entre subredes mientras que los switches los ocupamos para interconectar varios dispositivos en este caso
muchas computadoras y otro switch, se le considera un dispositivo inteligente ya que este es capaz deenviar datos con presición y aumenta la confi abilidad en la red.
El router solo tiene 2 entradas de fastEthernet es por esto que nos vemos en la necesidad de colocar una entrada más para esto damos doble click en el router y nos aparecerá los siguiente:
En esta figura podemos ver que hay un interruptor, el cuál deberemos de apagar, y agregar la entrada que necesitamos como se puede ver en la siguiente fi gura:
Encerrado en rojo tenemos el tipo de entrada que agregamos, esta la seleccionamos,y en la parte inferior derecha tenemos la pieza que vamos a agregar al router, esta la arrastramos con el mouse hasta colocarla en un lugar libre.
Con estos datos vamos hacer el direccionamiento VLSM para así poder con gurar nuestra red asignando direcciones IP a cada dispositivo empleado, además considerar las direcciones de "gateway"que también nos serán necesarias pero primero calculemos los host que vamos a utilizar.

Las máscaras de subred se obtienen a partir de la clase de red en este caso es de clase C y a este le corresponde una máscara de red /24, esto es por que tenemos 4 octetos y los primeros 3 son de red y el último es de host. Si pedimos bits prestados del host para crear mas redes es cuando modi camos la máscara de red, por ejemplo si tenemos que nuestra red principal tiene 256 direcciones y queremos dividir esta en 2 subredes basta con pedir un bit prestado, si queremos todavía dividir esta a la mitad, pedimos otro bit prestado y así sucesivamente, como se muestra en lo siguiente:
Para una red de clase C tenemos la máscara de red 255.255.255.0=/24, es decir todas las porciones de red encendidas, supongamos que pedimos un bit prestado, visto de esta manera:
255.255.255.10000000 , este último número lo tenemos en binario pero al pasarlo a decimal tenemos lo siguiente:
255.255.255.128 , ya que hemos pedido un bit prestado, este corresponde a la máscara de red /25. Utilizando este criterio hacemos este direccionamiento como se muestra en la siguiente tabla.
Con esta información podemos construir el diagrama VLSM y de esta manera poder realizar este direccionamiento, el diagrama es el que se muestra a continuación:
En este diagrama podemos apreciar cuantos host va a ocupar cada departamento, además de ver las subdivisiones que se van a realizar para el direccionamiento VLSM.
Una vez hecho esto procedemos a hacer dicho direccionamiento, basta ver que con el número total de host que en total son 752, nos basta usando una red de clase C y para ello proponemos una dirección IP de esta clase por ejemplo usaremos la 194.2.0.0, sabemos que por default la mascara de red es /24, con
lo cuál haciendo el direccionamiento obtenemos lo siguiente:

Teniendo estos datos procedemos a con gurar nuestros dispositivos, utilizando estas direcciones IP que nos proporcionó el direccionamiento VLSM, para ello comenzamos confi gurando el switch1 el cual se usará en el departamento de Sistemas.
-Del rango de host la última dirección IP del intervalo va a ser la dirección gateway.
-Estas direcciones gateway van a estar en todas las computadoras dependiendo de la subred de donde se ubique.
-El router también deberá tener las direcciones gateway de las diferentes subredes.


En esta tabla se muestra la asignación de direcciones IP:
Una vez asiganadas las direcciones IP tanto de host como de gateway y las direcciones de los dispositivos
procedemos a hacer las con figuraciones de estos dispositivos
A continuación se muetra la con figuración de los dispositivos:

1. Se con figuran los switches, para esto usamos el IOS:







2. Con figuramos los routers, a estos les asignamos las IP de gateway de las demás subredes, a continuación se muestra la con figuración de estos:


Ahora que ya tenemos con figurado nuestro escenario completamente mandamos un mensaje para probar nuestra subred, en este caso mandaremos un mensaje del departamento de ventas hacia el de sistemas como se muestra en las siguientes figuras:



Ahora enviemos un mensaje de producción hacia ventas:








Los mensajes anteriores fueron enviados usando el protocolo ICMP, este se encarga de informar al origen si se ha producido un error durante la entrega de su mensje. Pero no sólo se encarga de notifi car los errores, si no que también transporta distintos mensajes de control. Para que las direcciones físicas se puedan conectar con las direcciones lógicas, el protocolo ARP interroga a los equipos de la red para averiguar sus direcciones físicas y luego crea una tabla de búsqueda entre las
direcciones lógicas y físicas en una memoria caché.

Sabiendo esto ahora podemos visualizar el envío de un mensaje utilizando el protocolo ARP, este permite que se conozca la dirección física de una tarjeta de interfaz de red correspondiente a una dirección IP.

Por ejemplo enviemos un mensaje del departamento de ventas hacia el de producción:




Conclusiones:
La implementación de este método llamado VLSM es una solución al problema de las direcciones IP ya que sin la utilización de este método no se podría aprovechar al máximo una dirección de red; haciendo este ánalisis nos ahorramos el uso de más direcciones de red ya que consiste en subdividir la subred en subredes más pequeñas; en pocas palabras ayuda a tener menos desperdicio. Construyendo un escenario
nos da mayor perspectiva de lo que es una subred, y en cuanto al uso de dispositivos intermedios así como el router y los switches, que tanto espacio nos va a ocupar en una red, también haciendo uso de distintos tipos de direcciones IP no solo de subred o de broadcast si no que también la dirección gateway que es la que nos permite en este caso comunicarnos a una subred diferente.

Por otra parte hemos decidido usar switches como dispositivos intermedios ya que estos como se consideran dispositivos inteligentes nos puede mandar un mensaje sin error y al objetivo deseado, esto hace que aumente la con fiabilidad en la red, la señal se atenúa menos, ya que si hubiésemos decidido usar un HUB la señal se nos distorcionaría. En cuanto al uso del router este siempre elige la ruta más adecuada
para el envío de información, de esta forma todo nuestro hardware en conjunto trabaja de forma más adecuada ya que se eligió lo que mejor funcionara para dicho escenario, en este tipo de redes las cantidades de host podrían ser más extensas por lo que la cantidad de dispositivos intermedios puede aumentar.

En cuanto a la topología de este tipo de red es de tipo estrella, ya que los hosts los tenemos conectados alrededor de nuestros dispositivos intermedios, esto establece un punto entre nuestros dispositivos intermedios en especial los routers que son los que hacen comunicación entre otras subredes(en este caso).
Esto lo apreciamos mejor cuando se envía un mensaje con el protocolo ARP, este envía mensajes a todas las computadoras que esten interconectadas por medio de un dispositivo intermedio y solo el destinatario recibe el mensaje mientras que todas las demás lo rechaza, esto pasa por que se comparan tanto direcciones físicas como lógicas y de esta manera encontrar el destinatario a diferencia del protocolo ICMP sólo se encarga de transportar es por eso que se ve el envío directo en la simulación.